二创还表现出“快餐化”“碎片化”的特点,上述的“几分钟看完电影”就是其中典型,这类视频往往通过剧情梗概来吸引点击,忽略电影本身的情节发展和视听语言,简单地提取其中的剧情加以简述,让短视频用户快速消化内容,也导致讨论质量的下降。另外还有不少“解构式”的二创,一定程度上已经脱离了原作品的内容。任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
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